miércoles, 13 de abril de 2016

Top 5 Redes Sociales Más Usadas

Este top esta basado en las 5 redes sociales más usadas en el todo el mundo. Podemos encontrar redes muy conocidas como lo es Facebook, y otras que muy pocas personas sabrán que existen como lo es el servicio de mensajería china QQ.





  • Facebook: es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red. Facebook reporto 1650 millones de usuarios activos para Julio del 2015





  • Youtube: es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales. Actualmente es el sitio web de su tipo más utilizado en internet.





  • Whatsapp: es una aplicación de mensajería instantánea, actualmente gratuita, para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio. Según datos de 2016 supera los 1,000 millones de usuarios.


  • QQ: es un servicio de mensajería instantánea desarrollado por la compañía china Tencent Holdings que también ofrece una variedad de servicios como juegos en línea, música, compras, películas, chat de voz.Reportó en enero de 2015 una cantidad de 829 millones cuentas activas en QQ, además de alcanzar la cantidad de 210 millones de usuarios conectados a un mismo tiempo.



  • QZone: Es una red social china creada 2005 por Tencent, el portal chino con que posee el servicio de mensajería instantánea más grande del mundo QQ. Es el portal online del país asiático debido a su densidad demográfica, compite con otras redes más extendidas por el mapa mundial como Facebook.





Top 5 Video Juegos Más Adictivos


Cada buen juego tiene el potencial de crear una addicción temporal. Pero los juegos en esta lista están diseñados de tal forma que abrazan el comportamiento obsesivo. Preparaos para el top cinco de juegos más adictivos de todos los tiempos!.




  • Diablo III - Blizzard: Diablo 3 continuó con la tradición de mecánicas ultra adictivas. Te encuentras atrapado en un círculo vicioso de equipar nuevos ítems cada vez más poderosos, probarlos en batalla, y coger aún mejores ítems de tus enemigos caídos. Y sin darte cuenta, comienzas a ignorar cosas básicas como comida y sueño que nunca es algo bueno.



  • League of Legends - Riot Games: El monstruoso éxito free-to-play League of Legends es uno de los juegos más adictivos jamás hecho. Es tan adictivo como una droga. Pierde una partida y pensaras: “Debería intentarlo de nuevo para empatar”. Gana un juego y pensaras “Oh Dios mío estoy de racha, tengo que aprovecharlo”. Incluso hay jugadores que piden a Riot Games que desactiven sus cuentas durante la semana de exámenes. Es así de adictivo.

  • Minecraft - Mojang: Tal ves lo más adictivo del rotundo éxito de Minecraft es el hecho de que es infinito. Es un juego totalmente abierto en donde literalmente creas tu propio mundo donde jugar. Minecraft es único y el hecho de que Microsoft gasto una increíble suma de 2.5 billones para comprarlo demuestra que estará con nosotros por mucho tiempo.



  • World of Warcraft - Blizzard: A todos nos ha pasado. Aumentar de nivel en Word of Warcraft solo para equipar esa reluciente nueva arma. O jugar solo un rato más para completar una redada, calabozo o instancia antes ir a la cama. Pero el rejo dice 3 AM, y estás convencido que eran las 9 hace 10 minutos, bueno ya sabes que hay que desconectarse por un rato.


  • Civilization series - Firaxis Games: El original fue lanzado en 1991, y por más de dos décadas la franquicia de Civilization a mantenido despiertos a los jugadores muy por encima de la medianoche. Los jugadores de Civilization sufren del “solo un turno más” que destruye más el habito del sueño que una piscina llena de Red Bull. Crecer desde la Era de Piedra hasta ser una súper potencia mundial es una experiencia absorbente, y muy difícil de renunciar.


Top 5 Jugadores de Fútbol Mejores Pagados


Quién no se ha preguntado alguna vez ¿quiénes son los futbolistas mejores pagados del mundo?. Seguro que en muchas conversaciones de aficionados al fútbol, este tema ha sido objeto de debate. Claro esta que los mejores futbolistas del mundo son los que más dinero obtienen, como la mayoría sabe el titulo de el mejor jugador del mundo es competido por Lionel Messi y Cristiano Ronaldo, y de seguro nos da la curiosidad de cuanto es que ganan anualmente. En este top encontraran a los 5 jugadores de fútbol mejores pagados.





1.- Cristiano Ronaldo

El portugués es el mejor pagado de todos. Cobra al año 72,5 millones de euros. Contando con la ficha del Real Madrid, los patrocinios y derechos de imagen y su línea de ropa interior. Unas cifras realmente astronómicas sólo al alcance de una estrella de su clase.



2.- Lionel Messi


Solo se ha embolsado este pasado año 65 millones de euros. El argentino, a pesar de ser el que más cobra por su club, si se suma lo ganado por patrocinios y demás no llega a las cifras del portugués. De todas maneras, no se ve al argentino muy preocupado por esta situación.




3.- Zlatan Ibrahimovic

Otra de las estrellas del mundo del fútbol. El gigante sueco ha ganado la nada despreciable cifra de 38,5 millones de euros. El delantero del Paris Saint-Germain completa, así, el podio de los jugadores que más dinero ganan.


4.- Gareth Bale

El galés es otro de los iconos del fútbol mundial. Su pase al Real Madrid le dio la visibilidad en el mundo entero además de aumentar su cuenta corriente en varios millones de euros. El pasado año facturó 32 millones de euros, convirtiéndose así en el cuarto futbolista mejor pagado.



5.- Neymar

El brasileño, uno de los integrantes más importantes de la plantilla del F.C. Barcelona, es el segundo mejor pagado en su club, por detrás de Messi. Es el quinto en la lista, con unas cifras que alcanzan los 30 millones de euros ganados en este año pasado.


Datos de Empresas (Samsung)

Samsung es una compañía dedicada a casi toda la tecnología de televisores, casa y móviles, por eso esta compañía surcoreana cuenta con algunos datos que te podrían interesar, haremos mención desde los principios de la compañía hasta  la actualidad, para así saber más sobre esta gran empresa apodada como el gigante surcoreano...




  • 1.-Byung-Chull Lee la fundó en 1938 en la población de Taegu (Corea) con una inversión inicial de 30.000 yenes (al cambio actual unos 20 euros). Su actividad original era la venta de pescado seco.

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  • 2.- Tiene negocios en aproximadamente 80 sectores industriales diferentes, desde la fabricación de superpetroleros hasta los seguros de vida, la industria aeroespacial y, por supuesto, móviles. De hecho la división de construcción es la responsable del Burj Khalifa, el edificio más alto del mundo

  • 3.- En 1969 inició la fabricación de dispositivos electrónicos. Su primer equipo fue un televisor en blanco y negro que salió al mercado en 1970. Pero no fue hasta mediados de los 80 cuando de verdad empezaron a invertir en electrónica de consumo.



  • 4.-El gasto en publicidad durante 2012 supuso 4.000 millones de dólares a los que se pueden sumar 5.000 millones más invertidos en marketing. Unas cifras que superan de largo la de sus inmediatos competidores en el mundo de la electrónica de consumo e incluso más que Coca Cola.

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  • 5.-Su catálogo web de móviles tiene listados actualmente 145 modelos diferentes. Apple, por ejemplo, sólo ofrece tres (disponibles en dos colores diferentes).




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Recomendacion.

Volvemos con esta sección relativamente nueva donde haremos recomendacion de algun tema ya sea película, libro etc...



En esta ocasión recomendaremos... Una novela Gráfica


Persépolis ( 2000-2003 )
Ilustradora: Marjane Satrapi
Escritora: Marjane Satrapi


Realmente entre la gran lista de novelas gráficas grandes y exitosas podríamos contar a Persépolis como una de las favoritas del público, realmente tiene un mensaje simple pero al mismo tiempo profundo, Persepolis esta dibujado en blanco y negro. Los fondos son generalmente negros y blancos, algunos son decorados en forma bastante sencilla para dar mayor importancia al texto. La imagen hace reflejo del texto, y no al revés, lo que es importante porque le evita tener un solo valor explicativo. La información está incorporada en el texto, lo cual refuerza la importancia del mismo. El lenguaje de esta historieta es utilizado en la multiplicidad de sus registros (familiar y estándar, dejando a veces sitio para la vulgaridad), mostrando al público la diversidad y autenticidad de una vida cotidiana .


Persépolis es el título de una novela gráfica en blanco y negro escrita e ilustrada en forma autobiográfica por Marjane Satrapi. Consta de cuatro tomos, y un volumen integral que contiene los cuatro libros. La autora relata las etapas fundamentales que marcaron su vida, desde su niñez en Teherán durante la revolución islámica, hasta su difícil entrada a la vida adulta en Europa. Con una crítica muy buena, hizo de Satrapi una de las autoras francófonas más reconocidas. En 2007, la adaptación en largometraje de animación de Persépolis, obra de Vincent Paronnaud y la misma Marjane Satrapi, obtiene el Premio del Jurado del Festival de Cannes. Pero hay muchos que dicen que le película tal ves no alcance a la novela







domingo, 10 de abril de 2016

Datos de Investigacion

En esta ocasión decidimos hacer unas curiosidades interesantes sobre investigaciones, ya sea dedicada a la salud o la a la ciencia, recordemos que la investigaciones son actividades humanas orientada a la obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a problemas o interrogantes de carácter científico, dicho eso, a continuación mostraremos datos sobre nuevas investigaciones que han surgido en los últimos años...



  • 1.- Las personas nacidas en otoño o invierno son más propensas a sufrir alergias que las nacidas en primavera o verano. Nadie sabe por qué ocurre, pero hay varias teorías, como las variaciones estacionales de la luz del sol (lo que podría afectar a los niveles de vitamina D), los niveles de alérgenos como el polen y los ácaros, el polvo doméstico (que varía según la temporada), el momento de la primera infección del bebé (ya que los resfriados tienden a ser más comunes en invierno) y la dieta materna (precio y disponibilidad de frutas y verduras según la temporada).
    Un estudio probó si las marcas epigenéticas (factores que juegan un papel importante en la genética) podría tener algo que ver en el tema de las alergias y la época de nacimiento. Obviamente, tu genoma no cambia dependiendo de la estación en la que nazcas, pero sí hay marcas epigenéticas conectadas a tu ADN que pueden influir en la expresión de algunos genes. Esto puede desencadenar en distintas respuestas a factores inmunes y, por lo tanto, reaccionar distinto frente a una enfermedad.
    A diferencia del ADN, que se hereda de tus padres, las marcas epigenéticas pueden cambiar por el medio ambiente, y permitir la expresión de genes en respuesta a la exposición ambiental.
    Se realizó una búsqueda en la metilación del ADN (un tipo de marca epigenética) en un grupo de 36
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  • 2.- Si has visto Interestellar o eres un aficionado de la astronomía, probablemente sepas qué es un agujero de gusano. Sino, te lo explicamos en seguida: es una teoría sobre la cual, doblando el espacio tiempo, se podría recorrer grandes distancias en tan sólo un instante. En el ámbito gravitatorio todavía es imposible crearlos con la tecnología actual, ya que habría que manipular el campo con grandes cantidades de energía gravitacional, el cual aún no se sabe cómo generar. en electromagnetismo, sin embargo, los avances en metamateriales y en invisibilidad han permitido que los investigadores hayan propuesto varios diseños para conseguirlo. La investigación, realizada por un equipo de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB), fue publicada en la revista Scientific Reports. Describen cómo crearon una pequeña esfera, de unos 45 milímetros de ancho, con una superficie ferromagnética (que puede ser magnetizada), una segunda capa en el interior de un material superconductor, y una pieza ferromagnética enrollada en forma cilíndrica que la atraviesa de extremo a extremo. La esfera, gracias a su construcción es totalmente invisible magnéticamente desde el exterior. Cuando la pieza entró en el campo magnético, apareció en el otro lado de la esfera. “Nuestro agujero de gusano transfiere el campo magnético de un punto a otro del espacio a través de un camino que es indetectable magnéticamente”, afirma Álvaro Sánchez, investigador principal. “Desaparece en un punto y aparece de nuevo en un punto diferente, como si estuviera viajando a través de otra dimensión”.
agujero de gusano



  • 3.-  Por lo visto, si eres pacífico o un guerrero depende de toda una serie de factores, que van desde las experiencias de la vida a la genética. Mientras que los científicos aún no han sido capaces de explicar por qué algunas personas tienen el fusible más corto que otros, finalmente han identificado la región del cerebro que parece alimentar la agresividad.
    Para ser claros, no se refiere a la violencia defensiva. Más bien, se refiere a los ataques maliciosos en su totalidad, sin provocación, y por qué algunas personas tienden a buscar peleas o intimidar a otras sin ninguna justificación aparente.
    La publicación del estudio, hecho en la revista Nature Neuroscience, muestra como los investigadores responsables del proyecto explican cómo se implantaron electrodos en el cerebro de los ratones macho que solían atacar a otros más débiles.
    Uno de cada se introdujeron en una cámara, pero separados por un elemento. Estas barreras contenían dos pequeños agujeros por los que los machos más dominantes podían meter la nariz con el fin de olfatear a su adversario. Dependiendo de qué agujero elegían, los investigadores les quitaban la barrera o la mantenían con lo que, con el tiempo, los ratones aprendían qué agujero les permitía atacar al ratón más débil.
    Una vez se completó este proceso de aprendizaje, algunos ratones comenzaron a mostrar una clara preferencia por olisquear el agujero que les permitía ‘pelear’, mientras que otros no lo hicieron. Con esto, comenzaron a identificar qué ratones estaban motivados por naturaleza a luchar y cuáles no.
    Observando a los ratones agresivos, los autores del estudio encontraron una mayor actividad de una región del cerebro llamado hipotálamo ventromedial cuando decidían por qué agujero olisquear. Como tal, los investigadores sospecharon que esta zona del cerebro juega un papel clave en la motivación de los actos de agresión no provocada.
    Después, utilizaron ratones con los cuales podían ‘activar’ genes pudiendo controlar cómo funcionaban las neuronas del hipotálamo ventromedial. Los investigadores fueron capaces de estimular o inhibir estas neuronas, y encontraron que la estimulación aumentaba la propensión a luchar, mientras que la inhibición tuvo el efecto contrario.
    Con esto, se indicaba como esta zona del cerebro realmente juega un papel importante en la mediación de los actos de violencia no provocada, aunque exactamente cómo se controla esta región del cerebro sigue siendo una pregunta.



  • 4.-  Un nuevo estudio ha indicado que el consumo de cocaína a largo plazo puede producir cambios irreversibles en las partes del cerebro responsables de regular la impulsividad y la capacidad de analizar la importancia de las decisiones. Estas alteraciones no sólo dan una idea acerca de lo que es una adicción, sino que también sugieren que las personas que desarrollan una dependencia hacia una droga pueden tomar decisiones más pobres en otros ámbitos de la vida. Para llevar a cabo el estudio, un grupo de investigadores tuvieron la ayuda de 30 cocainómanos, los cuales eran abstinentes en el momento del experimento, que participasen en un juego, en el que se ganaba o se perdía dinero en función de su capacidad de adivinar qué número aparecería en una pantalla. Con el uso de diversas técnicas de escaneado, los autores fueron capaces de medir la actividad cerebral a la vez que el volumen y la microestructura del tejido. Los resultados fueron presentados en la revista Addiction Biology y señalaban que, en comparación con los no adictos, los dependientes de la cocaína mostraban una mayor actividad en el estriado ventral, que forma parte del sistema de recompensa del cerebro. Es importante destacar que se encontró una mayor actividad en esta zona independientemente de si la persona ganaba o perdía el juego, lo que indica que los resultados negativos no influyen en el deseo de un individuo dependiente a la hora de buscar los beneficios asociados a una actividad. En consecuencia, se ha planteado que la hiperactividad en el sistema de recompensa puede ser clave en la adicción. Además, los investigadores encontraron patrones anormales de actividad en las partes de la corteza prefrontal medial en los consumidores de cocaína, zonas que están asociadas con la evaluación de los resultados de las decisiones. Como era de esperar, cuando los juegos de azar se realizaron en usuarios no cocainómanos, las pérdidas resultaron en un incremento de la actividad de esta región del cerebro. Sin embargo, no había tal activación en los consumidores de cocaína, lo que sugiere que su capacidad para apreciar las consecuencias de sus decisiones puede verse afectada.
cocaína



  • 5.-  Los soldados del ejército de Estados Unidos pronto podrían estar tomando el campo de batalla con armas láser, según portavoz militar. En declaraciones a un comité de la Cámara de Representantes, Mary J. Miller, subrecretario adjunto de Investigación y Tecnología del Ejército, afirmó que las pruebas están en curso para determinar las capacidades de este tipo de armamento, y podrían ser desplegadas ya en 2023. Inventado el año 1960, los láseres trabajan emitiendo un gran número de fotones, que trabajan a la misma longitud de onda, a diferencia de la luz visible, que comprende fotones con distintas longitudes. Sin embargo, mientras que los láseres ya son funcionales en un gran número de aparatos de uso cotidiano, tales como lectores de CD, la energía necesaria para generar rayos láser que sean capaces de destruir un objetivo es tan grande que se considera imposible desarrollar un arma que utilice esta tecnología. A mediado de los años 90, por ejemplo, la Fuerza Aérea de Estados Unidos intentó crear un arma láser que utiliza energía de una reacción química como entrada de alimentación energética principal, pero era tan grande la cantidad necesaria de productos químicos que el arma sólo podría ser cargado por un Boeing 747. Más recientemente, sin embargo, se ha hecho un progreso significativo: la fibra óptica, que amplifica la potencia emitida por las entradas eléctricas, generando así grandes cantidades de energía dentro de una unidad relativamente compacta. Esto ha llevado al desarrollo de nuevas armas láser, sobre todo para el uso de la Fuerza Aérea y la Marina, incluso con este último desplegando un cañón láser a bordo de uno de sus buques de guerra en el Goldo, capaz de derribar aviones no tripulados y pequeñas embarcaciones.
laser



Datos de Tecnología 3


Otra vez mas volveremos a repasar los datos y curiosidades tecnológicas mas relevantes hasta ahora, en esta ocasión solo haremos mención de 4 datos de tecnología en vez de 5 que es lo habitual en este blog, debido a que nos centraremos tambien mas en la información de los mismos para así traer curiosidades mas detalladas de lo que generalmente ofrecemos...


  • 1.- El mundo de los ratones y teclados va a entrar en un cambio impresionante en las próximas décadas, dada la entrada en el mercado de tecnologías de reconocimientos de voz y de gestos. Sin duda, dentro de poco olvidaremos cómo fue el primer ratón lanzado al mercado, el año 1981.  Pero la idea básica de un ratón no ha cambiado demasiado las últimas dos décadas, y sigue siendo un elemento imprescindible para los ordenadores, en especial para aquellos a los que se dedican a jugar a través de sus computadoras. Sin embargo, lo que sí ha cambiado es el nivel de la tecnología incluída en estos ratones, con sensores, microcontroladores y protocolos inalámbricos que han mantenido satisfechos a los usuarios necesitados de una mejor tecnología en un modelo igual de ergonómico que siempre. Pero a la hora de los ratones inalámbricos, siempre ha habido cierto escepticismo en ellos, puesto que muchos afirman no haber la misma fiabilidad y tiempo de reacción que un ratón con cable. Y la carga de su batería tampoco ha sido especialmente duradera.   Logitech, una empresa suiza conocida mundialmente dentro del mundo tecnológico por su buena mano con los elementos periféricos, quiere destruir esas percepciones tan difundidas. La empresa ha anunciado el G900 Chaos Spectrum, que afirma responder más rápido que sus alternativas cableadas, y que es inmune a las interferencias. Además, su ligero peso (107 gramos) es más ligero que sus competidores en unos 20 gramos. Además, afirman tener una duración de batería de 32 horas de uso continuo.
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  • 2.-  En la actualidad prácticamente todos los fabricantes de equipos electrónicos se han sumado a la producción de tabletas. Con ello, una inmensa oleada de tabletas con diferentes tamaños, aplicaciones, precios y sistemas operativos, ha inundado el mercado electrónico. Esto ha dado lugar a lo que muchos medios de comunicación y analistas de tecnología han calificado como la “guerra de las tabletas”. En esta batalla las armas se llaman aplicaciones y en este apartado, la lista que contienen estos dispositivos es interminable. Para aprender mas acerca de las tabletas, puedes echar un vistazo a sus características y detalles en la web de T-Mobile donde encontrarás además todos los accesorios. Años atrás nadie imaginaba que un dispositivo así llegase a hacer tantas cosas. Muchos hubiesen dicho que era cosa de magia. Y en efecto, algunas de las aplicaciones para tabletas permiten hacerla. Los trucos rápidos con las manos, los conejos que salen de chisteras, los juegos de cartas y los cuerpos humanos partidos por la mitad ya empiezan a formar parte del pasado. Y es que el campo de la magia, como muchos otros, también evoluciona. La magia se adapta a los gustos de hoy en día y no es de extrañar que la tecnología se fusione con ella. Por ejemplo, algunas aplicaciones te permiten tomar una carta o una moneda de un amigo y hacerla aparecer dentro de tu tableta, para después agitarla y sacar la carta o la moneda a la realidad. La capacidad de cruzar la barrera entre el mundo físico y el digital es lo que hace que estos trucos sean sorprendentes y es lo que hará que las tabletas marquen un antes y un después en el mundo de la magia.

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  • 3.-  Las impresoras 3D llevan en nuestro punto de mira durante mucho tiempo. Pero su rápida popularidad ha sido proporcionalmente inversa a lo económico y lo ergonómico de sus diseños. Sin embargo, una startup con sede en San Francisco, tiene planes de lanzar una impresora 3D para tu smartphone. ¿Lo mejor? Su precio: 99$. OLO lanzó su campaña a través de Kickstarter, con un objetivo principal de 80.000$. Su recaudación ha sido de 650.000$, casi ocho veces más. Esta impresora 3D permite a los usuarios crear impresiones tridimensionales utilizando la luz de la pantalla de tu smartphone. Se puede elegir el tipo de diseño de una plataforma de 3D existente, compatible con la aplicación OLO. La impresora utiliza resina de fotopolímero que se endurece bajo la luz blanca de la pantalla, ya que reacciona con esta y la endurece.



Crédito: OLO / YouTube / MakeGIF


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El proyecto también tiene planes para vincular a todos los usuarios, ya que pretenden poder compartir los diseños a través de las redes sociales.
El aparato funcionará gracias a cuatro pilas AA, que tendrán una autonomía de 100 impresores (aún no está establecido cuánto tiempo tardará cada impresión), y según describen, es muy silencioso. También será capaz de funcionar con cualquier smartphone, tenga el tamaño de la pantalla que tenga.
El equipo ha estado trabajando en su diseño durante más de dos años, con la esperanza de que sea lo suficientemente simple para los principiantes y lo suficientemente completo para los profesionales. En general, su estructura no tiene mucha complicación: está formado por siete piezas de plástico, un chip, un motor, y cuatro pilas AA.
Como OLO se encuentra todavía en su fase de crowdfunding, no hay garantía de que el producto llegue a tus manos, aunque es muy posible dada la cantidad que han reunido.




  • 4.- Enésima revolución en este siglo en el mundo de los televisores: LG va a todo trapo para poder traer pantallas flexibles. La prueba del concepto fue exhibido en el Consumer Electronics Show en Las Vegas.  La pantalla mide 18 pulgadas y tiene una resolución de 1.200 por 810 píxeles, por lo tanto es Full HD. Pero la característica más importante es el hecho de que puede ser enrollado en un radio de tres centímetros, sin romper la pantalla. Esta sorprendente característica es posible gracias al uso de la tecnología OLED. Mientras que las pantallas actuales necesitan LED para iluminar la pantalla, el OLED se auto-ilumina haciendo que no sea necesario un panel trasero rígido para proporcionar luz. Muchos creen que los OLED representan el futuro de las pantallas. Sin necesidad de una luz posterior, las pantallas OLED pueden ser significativamente más delgadas que las pantallas normales, haciendo que esta tecnología no sea sólo aprovechable en la televisión, sino que también en la telefonía móvil, tablets y ordenadores portátiles.
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